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微信忧患商业化前景芣明朗遭遇运营商压迫

发布时间:2019-10-09 23:35:56

  移动互联正在改变人们的生活方式,代表产品则在使人们沟通更加便捷。是由腾讯开发的一款即时通讯工具,其主要在上使用,用户可以在上通过络发送语音短信、视频、图片和文字,还能根据地理位置找到附近的人,以及通过朋友圈分享自己的生活。

  通过与软件捆绑推广,目前用户数已经突破3亿人,大有后来者居上态势。快速发展的用户数并不能掩盖其背后的尴尬,尤其是来自运营商方面质疑声不断。即将发布的5.0版本承载了腾讯对其商业化巨大的期待,包括用户可定制菜单栏、移动支付上线和公众账号付费订阅三项新功能都是其商业化基础功能,从5.0开始,腾讯加快了商业化步伐,但能否成功尚不明朗。

  先建平台再谈商业化

  商业化已经选定了三大方向:游戏、O2O和增值服务,其中游戏平台已经初步形成。腾讯CEO马化腾也认为,在增值服务、尤其是移动社交、游戏方面,应该是有比较清晰的商业模式。

  马化腾透露,商业化的思路是希望做成一个平台,能够跟其他的各类开发商合作,提供更多的内容给我们的用户,而不是把一个行业做得太深。其举例称,可以成为一个文学平台,文学写手可以将内容直接发送给付费用户,这样就起到了内容制造者和终端用户之间的桥梁作用。

  从目前来看,的商业模式也只有游戏想法最为成熟,也是实施最快速的。腾讯总裁刘炽平透露,正面向游戏打造开放平台,预计将在几个月内进入测试模式。在O2O和增值服务方面,腾讯尚没有实质性动作。

  虽然刘炽平没有透露游戏平台详情,但首先在中推出游戏平台,有巩固自身优势的需求。在PC客户端游戏和页游戏整个大市场的不看好情况下,将游戏与结合,一方面能获得更多经济效益,另一方面则继续拓展在移动互联领域话语权。互联观察家李易则表示,腾讯选择自己熟悉的游戏是较容易的切入点。

  其实在马化腾看来,已经圈定了三大商业化方向,但是其认为最理想方式是将建设成为一个平台,然后吸引合作伙伴进来,从而形成自己的商业模式,并且在中找到自己的用户群。

  发展背后的利益冲突

  快速用户积累源于其提供了取代短信和部分语音通话功能,面对国内较高的通讯费用,用户毅然地选择了来进行代替,这无疑加重了腾讯与运营商之间的矛盾。

  中国移动研究院院长黄晓庆表示,目前最大的问题在于设计产品环节,他们的一些关键指标,与我们给它提的要求之间是有矛盾的。中国移动的数据显示,已占用了中移动60%的信令资源,但仅仅带来了10%的移动数据流量。信令通道相当于高速公路上的应急车道,当等在络上占用信令通道多时,络超负载及瘫痪的几率就会增大。

  马化腾认为,对运营商是有贡献的,其提高每个用户的数据流量,彼此之间是共赢的关系。运营商则认为,在没有付出任何成本的情况下,或将造成络堵塞。为此,运营商要花钱建设和维护络,因此双方的合作并不公平。

  飞象总裁项立刚认为,运营商对是又爱又恨的,一方面加深了用户对数据流量的使用,但又对信令冲击加大,信令是不计费的,运营商自然感觉不好。

  在运营商最为在意的语音功能上已经发展非常成熟,不过鉴于运营商压力,腾讯将其包装为实时对讲的功能,这从字面上来看还谨慎定义在对讲概念上,但是功能上已经可以实现实时对话了。与运营商的冲突还将延续,运营商是否对收费将成为其发展关键。

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